被遺忘的國度

  好東西來了,不另作介紹了,反正知道的人自然知道是什麼,不知道的也不必知道了。 被遺忘的國度,那裡沒有facebook,沒有twitter,沒有youtube,沒有picasa,沒有飯否,那裡只有黑暗與恐怖。 按此下載英文版 (48M) 按此下載中文版 (9.xM)

Dragonlance和《龍槍》

給我足夠的動力吧,我想翻譯其中的幾本,告訴我,你最想看的中文版。 Dragonlance – Anthologies 1 – The Dragons Of Krynn.pdfDragonlance – Anthologies 2 – The Dragons At War.pdfDragonlance – Anthologies 3 – The Dragons of Chaos.pdfDragonlance – Chronicles – Vol…

龍槍系列小說

  花了些時間,整理了一下,這是我目前能收集到的最全的龍槍中文版了,全都轉成了繁體,並且轉成了Sony電子書的格式,要的朋友自行下載吧。 [D0-1] 龍槍基本人物介紹.LRF[D0-2] 龍槍作品一覽.LRF[D0-3] 龍槍相關資料.LRF[D0-4] 龍槍相關資料2.LRF[D01-01] 龍槍編年史–秋暮之巨龍.LRF[D01-02] 龍槍編年史–春曉之巨龍.LRF[D01-03] 龍槍編年史–冬夜之巨龍.LRF[D02] 夏炎之巨龍.LRF[D03-01] 龍槍傳奇三部曲–時光之卷.LRF[D03-02] 龍槍傳奇三部曲–烽火之卷.LRF[D03-03] 龍槍傳奇三部曲–試煉之卷.LRF[D04-01] 伊斯塔的統治–絲線.LRF[D04-02] 伊斯塔的統治–信仰之色.LRF[D05-01] 神器系列–兄弟之戰.LRF[D05-02] 神器系列–旅法師戰.LRF[D06-01] 新時代巨龍系列–新世紀的曉光.LRF[D06-02] 新時代巨龍系列–暴風雨之日.LRF[D06-03] 新時代巨龍系列–大戰亂前夜.LRF[D07-01] 靈魂之戰–落日之巨龍.LRF[D07-02] 靈魂之戰–隕星之巨龍.LRF[D07-03] 靈魂之戰–逝月之巨龍(上).LRF[D07-04] 靈魂之戰–逝月之巨龍(下).LRF[DA-01] 修瑪的傳說.LRF[DB-01] 龍槍傳承1.LRF[DB-02] 龍槍傳承2.LRF[DB-03] 龍槍傳承3.LRF[DB-04] 龍槍傳承4.LRF[DB-05] 短篇.LRF…

龍槍系列小說

  花了些時間,整理了一下,這是我目前能收集到的最全的龍槍中文版了,全都轉成了繁體,並且轉成了Sony電子書的格式,要的朋友自行下載吧。 [D0-1] 龍槍基本人物介紹.LRF[D0-2] 龍槍作品一覽.LRF[D0-3] 龍槍相關資料.LRF[D0-4] 龍槍相關資料2.LRF[D01-01] 龍槍編年史–秋暮之巨龍.LRF[D01-02] 龍槍編年史–春曉之巨龍.LRF[D01-03] 龍槍編年史–冬夜之巨龍.LRF[D02] 夏炎之巨龍.LRF[D03-01] 龍槍傳奇三部曲–時光之卷.LRF[D03-02] 龍槍傳奇三部曲–烽火之卷.LRF[D03-03] 龍槍傳奇三部曲–試煉之卷.LRF[D04-01] 伊斯塔的統治–絲線.LRF[D04-02] 伊斯塔的統治–信仰之色.LRF[D05-01] 神器系列–兄弟之戰.LRF[D05-02] 神器系列–旅法師戰.LRF[D06-01] 新時代巨龍系列–新世紀的曉光.LRF[D06-02] 新時代巨龍系列–暴風雨之日.LRF[D06-03] 新時代巨龍系列–大戰亂前夜.LRF[D07-01] 靈魂之戰–落日之巨龍.LRF[D07-02] 靈魂之戰–隕星之巨龍.LRF[D07-03] 靈魂之戰–逝月之巨龍(上).LRF[D07-04] 靈魂之戰–逝月之巨龍(下).LRF[DA-01] 修瑪的傳說.LRF[DB-01] 龍槍傳承1.LRF[DB-02] 龍槍傳承2.LRF[DB-03] 龍槍傳承3.LRF[DB-04] 龍槍傳承4.LRF[DB-05] 短篇.LRF…

強手遊戲規則試譯

大家都玩過強手(大富翁,Monopoly)吧?但是有些規則,一直搞混的,比如「在牢裡能不能收錢」、「出獄規則」等,所以有分歧的地方,譯了一下。 Object The object of the game is to become the wealthiest player through buying, renting and selling of property. EQUIPMENT The equipment consists of a board, 2 dice, tokens,…

龍與地下城通則與詞彙表

當遇到小數和對一個檢定(測定,判定)用到乘數時(經常碰到對一個已經翻倍的值如何再次翻倍的問題)的規則紀錄在下,然後是遊戲術語的詞彙表。 ROUNDING FRACTIONS 捨去小數 通常,如果你碰到一個小數,即使餘數大於二分之一或更多,採用去尾法。例如,一個火球[fireball]對你造成17點傷害,但你的豁免檢定成功而只受到半數傷害,那時你受到傷害為8。 例外:一些檢定(測定,判定),如傷害和生命點數,有一個為1的最小值。 MULTIPLYING 乘數 有時,一個特殊的規則要求某個數值或擲骰的乘積。當你衹有單個乘數時,衹要乘以該數值。當有兩個或更多乘數時,需要將之合併為單個乘數,將每個額外的乘數減去1加到第一個乘數上。因此,某個數值的翻倍(x2)與再翻倍(x2)的結果為三倍(x3,因為2+1=3)(譯註:2+(2-1)=3)。 例如一個高級別的矮人戰士Tordek,使用戰鎚[warhammer]造成1d8+6傷害。通過重擊造成三倍傷害,因此,Tordek造成的傷害是3d8+18。一個被施以矮人投擲[drawven thrower]魔法的戰鎚被擲出時造成二倍的傷害。(Tordek有2d8+12)。如果Tordek在擲出矮人投擲[drawen thrower]的同時,使用重擊,他的玩家擲四倍傷害測定(4d+24)因為3+1=4(譯註:3+(2-1)=4)。另一種思考法是將乘數轉換成增值。Tordek的重擊將傷害值增加2d8+12,而矮人投擲[drawven thrower]的雙倍值則增加1d8的傷害。因此,兩者共增加3d8+18而使得最後的結果為4d8+24。 GLOSSARY 詞彙表 0-level spell [0級法術]:法術的最低可能級別。施奧術者[arcane spellcaster]通常稱他們的0級法術為"cantrip",而施神術者[divine spellcaster]通常稱他們的0級法術為"orison"。 5-foot step [5步移動]:在戰鬥中,不計入移動的微小位置調整。通常(但非永遠),一個整回合動作中允許包含5步移動,並且可以在該回合中任何時間發生。大多數分解動作也允許5步移動。該移動不引發藉機攻擊。 ability [基本屬性]:6種人物基本數值:力量(力),靈敏(敏),體質(體),智力(智),知覺(知)和魅力(魅)。參見基本屬性值。 ability check [基本屬性測定]:一個1d20+相關基本屬性修正值的測定。 ability damage…