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龍與地下城通則與詞彙表

當遇到小數和對一個檢定(測定,判定)用到乘數時(經常碰到對一個已經翻倍的值如何再次翻倍的問題)的規則紀錄在下,然後是遊戲術語的詞彙表。

ROUNDING FRACTIONS
捨去小數

通常,如果你碰到一個小數,即使餘數大於二分之一或更多,採用去尾法。例如,一個火球[fireball]對你造成17點傷害,但你的豁免檢定成功而只受到半數傷害,那時你受到傷害為8。
例外:一些檢定(測定,判定),如傷害和生命點數,有一個為1的最小值。

MULTIPLYING
乘數

有時,一個特殊的規則要求某個數值或擲骰的乘積。當你衹有單個乘數時,衹要乘以該數值。當有兩個或更多乘數時,需要將之合併為單個乘數,將每個額外的乘數減去1加到第一個乘數上。因此,某個數值的翻倍(x2)與再翻倍(x2)的結果為三倍(x3,因為2+1=3)(譯註:2+(2-1)=3)。
例如一個高級別的矮人戰士Tordek,使用戰鎚[warhammer]造成1d8+6傷害。通過重擊造成三倍傷害,因此,Tordek造成的傷害是3d8+18。一個被施以矮人投擲[drawven
thrower]
魔法的戰鎚被擲出時造成二倍的傷害。(Tordek有2d8+12)。如果Tordek在擲出矮人投擲[drawen
thrower]
的同時,使用重擊,他的玩家擲四倍傷害測定(4d+24)因為3+1=4(譯註:3+(2-1)=4)。另一種思考法是將乘數轉換成增值。Tordek的重擊將傷害值增加2d8+12,而矮人投擲[drawven
thrower]
的雙倍值則增加1d8的傷害。因此,兩者共增加3d8+18而使得最後的結果為4d8+24。

GLOSSARY
詞彙表

0-level spell [0級法術]:法術的最低可能級別。施奧術者[arcane
spellcaster]通常稱他們的0級法術為"cantrip",而施神術者[divine spellcaster]通常稱他們的0級法術為"orison"。

5-foot step [5步移動]:在戰鬥中,不計入移動的微小位置調整。通常(但非永遠),一個整回合動作中允許包含5步移動,並且可以在該回合中任何時間發生。大多數分解動作也允許5步移動。該移動不引發藉機攻擊。

ability [基本屬性]:6種人物基本數值:力量(力),靈敏(敏),體質(體),智力(智),知覺(知)和魅力(魅)。參見基本屬性值。

ability check [基本屬性測定]:一個1d20+相關基本屬性修正值的測定。

ability damage [基本屬性傷害]:一個暫時的1或更多點的基本屬性點數損失。損失的點數回加率為每天1點。這不同於當誘因結束時同時終止的基本屬性效果性減低。

ability drain [持久性基本屬性降低(基本屬性吸榨)]:基本屬性值的永久減少,該減少是永久的;就是說該人物衹能通過魔法方法重新獲得損失的點數。

ability modifier [基本屬性修正值]:與特定基本屬性值相關的獎勵值或處罰值。基本屬性修正值用於包含相應基本屬性的人物動作檢定(測定,判定)。

ablity score [基本屬性值]:6個人物基本屬性的數字等級(參見基本屬性)。一些生物缺乏一定的基本屬性值,另一些則無法用特定的基本屬性來評估。

AC [防護等級]:Armor Class的縮寫。

action [動作]:一個人物的活動。根據動作表現時間,它們被分為下列的幾個類別(從最耗時到最少):整回合動作,標準動作,分解動作,移動等價動作和自由動作[free
action]。

adventuring party [冒險隊伍]:一起探險的人物組合。一個冒險隊
伍由玩家人物加上任何他們可能擁有的隨從,家人,同伴,軍隊和僱傭人員組成。

alignment [陣營]:9種對智能生物的道德描述:守序善良[lawful
good(LG)],中立善良(neutral good[NG]),無序善良[chaotic good(CG)],守序中立[lawful
neutral(LN)],絕對中立[neutral(N)],無序中立[chaotic neutral(CN)],守序邪惡[lawful
evil(LE)],中立邪惡[neutral evil(NE)]和無序邪惡[chaotic evil(CE)]。

animail [動物]:一種包含了所有自然動物和它們的巨型? 顟B的生物種類(參見怪物手冊[Monster
Manual])。

arcane spell failure [奧術失敗]:一個法術失敗並且不造成任何施放效應的可能。原因是由於施術者使用肢體構件[somatic
component]的能力受到防具牽制。

arcane spell [奧術]:奧術包含直接對神秘能量的處理而不界入高能力源的輸導(參見神術)。游吟詩人,術士和巫師施放奧術。

armor bonus [防護獎勵值]:防具(凡間防具或魔法防具)給予佩戴者的防護等級,或不同法術,魔法效應和魔法道具給予一個防護獎勵值,防護獎勵值由自然防具獎勵值和盾牌獎勵值組成。由法術或魔法道具賦予的防護獎勵值通常在受者周圍形成一個看不見的但確實存在的範
圍。

Armor Class [防護等級]:一個表示生物在戰鬥中避免被擊中能力的數值。對手的攻擊判定必須等於或超過目標生物的防護等級。防護等級=10+所有的修正值(典型的有防護獎勵值,盾牌獎勵值,靈敏修正值和體型修正值)。

Astral Plane [星界位面]:一個開放的,沒有重量的平面。它連接所有的存在之位面並且用於這些平面間的傳輸。某些法術(如星界發射[astral
projection])可以進入該平面。

attack [攻擊]:任何數量的施於對手的傷害,解除或壓制動作。其攻擊結果取決於一個攻擊判定。

attack of opportunity [藉機攻擊]:當對手在可觸及範 圍內執行會引發藉機攻擊動作時,參戰者每回合可執行一次額外的近身攻擊。一半及其以上的遮蓋可以防止藉機攻擊。

attack roll [攻擊判定]:一個用來判斷攻擊是否命中的判定。要做一個攻擊判定,擲1d20並且加上攻擊類型的相應基本屬性修正值,例如:近身攻擊判定=1d20++基本攻擊判定獎勵值+靈敏修正值+體型修正值;遠程攻擊判定=1d20+基本攻擊判定獎勵值+靈敏修正值+體型修正值+距離處罰值[range
penalty]。無論上述哪一個,其結果至少要等於目標的防護等級攻擊才能命中。

automatic hit [自動命中]:一個無論目標防護等級多少都能命中的攻擊。自動命中發生在一個攻擊判定的自然值為20(譯註:1d20擲出的骰值正好為20)或達到一定的法術結果時。一個自然的20點攻擊判定,也是一種恐嚇[threaten]–極有可能是重擊。

automatic miss [自動失誤]:一個無論目標防護等級多少無會失誤的攻擊。自動失誤發生在一個攻擊判定的自然值為1時。

Bbn [蠻戰士]:Barbarian的縮寫。

Brd [游吟詩人]:Bard的縮寫。

base attack bonus [基本攻擊判定獎勵值]:一個源於人物職業與等級的攻擊判定獎勵值。基本攻擊判定獎勵值對於不同的人物職業按不同比例增長。當一個人物的基本攻擊判定獎勵值達到+6時,獲得第二次攻擊。達到+11或更高時獲得第三次攻擊。而達到+16或更高時可以攻擊四次。當一個人物有多重職業[multiclassed]時,基本攻擊判定獎勵值從多重職業獲得,堆疊計算。

base save bonus [基本豁免判定獎勵值]:一個源自於人物職業與級別的豁免率修正值。基本豁免判定獎勵值對於不同的人物職業按不同比例增長。

base spedd [基本速度]:這是一個人物在不佩戴防具的情況下可以移動的速度。基本速度源於人物種族。

blinded [瞽目]:無法看到。一個失明人物在戰鬥中受到50%的失誤可能(所有的對手都被認為是完全隱蔽的[full
concealment]的,損失任何防護等級的靈敏獎勵值,以半速[half speed]移動,並且在搜尋判定[Search check]和大多數基於力量和靈敏的技能檢定上遭受-4處罰值。所有需要視覺(如察辨[spot])的技能檢定自動失敗。盲者的對手在攻擊判定中獲得+2獎勵值,因為他們顯然是看不見東西。

bolster undead [支持不死生物]:邪來牧師[evil cleric](以及一些中立牧師)的超自然能力。被支持的不死生物對驅退和責退嘗試的抗力增強。

bonus [獎勵值]:一個擲骰檢定(判定,測定)的正數修正值。

cantrip []:一個0級奧術。

cast a spell [施術]:通過語言,手勢,注視和/或特殊材料激發魔法或神術能源。法術的施放要求在需要的施法進間裡聚精會神[uninterrupted
concentration]。如果被打斷的話,施術者需要做一個成功的集中精神檢定[Concentration check],否則法術失幾。成功施放會產生法術列表中的效應。

caster level [施術者等級]:法術施放者所施法術的力量尺度。通常,一個法術的施術者等級就是法術施放者的職業等級。

caster level check [施術者等級測定]:一個1d20+施術者等級(相應職業)測定。如果其結果等於或超過困難等級(或法術抗力,在此情況下施術者等級測定為法術抗力而做),法術可以成功。

casting time [施術時間]:施放一個法術所需的時間。需要1個動作時間來施放的法術作為標準動作施放。需要一整個回合時間施放的則作為整回合動作施放。施術時間超過一個回合的對施法時間所包含的回合以整回合動作計算。

cc [跨職業技能]:cross-class的縮寫(並非該職業的專有技能)。

Cha [魅]:Charisma的縮寫,魅力。

channel energy [輸導能量]:從另一個源頭(通常為額外層位面[extraplanar])接通並引導能量以製造一個想要的效應。

character [人物]:在奇幻遊戲設定範圍裡的幻想人物。在這些規則裡,單詞"人物"與"生物[creature]"是同義詞,因為幾乎所有的生物都可以成為遊戲人物,而每個人物也都是生物(相對於物件[object]來說)。

character class [人物職業]:下列11個玩家職業這一:蠻戰士,游吟詩人,牧師,德魯依,鬥士,武僧,巡林客,遊蕩者,術士以及巫師。職業決定了人物在冒險隊
伍中的卓越天賦和常規作用。人物職業也指非玩家人物的職業或名望職業[prestige class](參見地下城主手冊[DUNGEON
MASTER’S Guide])。

character level [人物等級]:人物的等級總和。對於單一職業[single-classed]人物來說,職業等級與人物等級是一回事。

check [檢定,測定,判定]:一種當人物打算實施有可能失敗的動作(區別於一次攻擊)或豁免判定時用來決定結果的方法。檢定(測定,判定)基於人物的基本屬性,技能或其它特徵。大多數檢定(測定,判定)是基本屬性檢定(測定,判定)或技能檢定(測定,判定),還存在一些特殊的如驅退判定[turning
check],放術者等級測定,驅散測定和優先權判定。指定名稱的檢定(測定,判定)通常對應於使用的技能或基本屬性。要做一個檢定(測定,判定),擲一個1d20並且加上相應的修正值(結果越大越好)。如果其檢定(測定,判定)結果等於或大於地下城主指定的困難等級值(或在對抗動作中,對手的檢定(測定,判定)值),檢定(測定,判定)成功。

checked [格定]:由於某種力量(如風)不能住前移動。在地面的被格定生物幾乎是暫停的。被格定的飛行生物按照指定效應的描述後退一定距離。

circumstance modifier [境遇修正值]:一個基於境遇因素而非人物先天基本屬性的獎勵值或處罰值。該獎勵值或處罰值可能用於人物的檢定(測定,判定)或困難等級檢定(測定,判定)上。除非另外說明,境遇修正值難疊計算。

class [circumstance[職業]:參見人物職業[character
class]。

class feature [職業特性]:任何源自於人物職業的特徵。

class skill [職業技能]:一種某個特定職業人物比其它職業人物更易上手的技能。人物可以用每個技能點數買1級職業技能,相對的,每個技能點數衹能買半級跨職業技能。職業技能的最大等級為3加上人物等級。

Clr [牧師]:Cleric的縮寫。

Colossal [龐大]:代表性的龐大生物有64英呎或更高更長,體重在250,000磅以上。

command word item [命令術道具]:一種當使用者說出特定詞語或短語才能激活的魔法道具。激活命令術道具無需集中精神[concentration]並且不會引發藉機攻擊。

command undead [命令不死生物]:一種邪惡牧師[evil cleric]和一些中立牧師[neutral
cleric]通過輸導負能量[negative energy]來控制不死生物的超自然能力。參見感化檢定[turning check],感化傷害[turning
damage],斥退不死生物[rebuking undead]和感化不死生物[trun undead]。

competence bonus [資格獎勵值]:在特定任務中提高人物行為的獎勵值。該獎勵值可用於攻擊判定,豁免率,技能檢定(測定,判定)和其它一些通常使用相關等級或技能等級的檢定。它不用於基本屬性檢定,優先權判定及其它。

Con [體]:Constitution的縮寫,體質。

concealment [掩體]:一些可以防止攻擊者看清他或她目標的東西。掩體造成本來可能成功的攻擊一個失誤的機會[miss
chance]。

confused [困惑]:由於法術或魔法效應難於或無法判斷動作方向。一個困惑的人物動作在影響情況持續時每回合做一個1d10判定來判斷結果。結果為1,該人物迷惘
[wander]一分鐘(除非被防止)。結果為2-6,該人物在1個回合中無事可幹。結果為7-9,該人物攻擊最近的生物一個回合。結果為10,該人物表現如常1個回合。如果困惑人物被攻擊,無論判定結果該人物在下個機會自動反擊。

continuous damage [持續傷害]:由單次攻擊造成的持續性傷害。無須在每回合做額外的攻擊判定。

coup grace [致命一擊] (發音為"koo-day-grah"):一個允許攻擊者對無助施以致命毆打[killing
blow]的動作。致命一擊可以用近身武器[melee weapon]實施,當攻擊者與對手毗連時也可以用弓或弩。一個攻擊者實施一個致命一擊自動形成致合一擊,防禦者必段成功完成堅忍豁免判定(DC
10+傷害)否則死亡。致命一擊不能用於對重擊免疫的生物。

cover [遮蓋]:任何攻擊者與防禦者之間的障礙。該障礙可以是一個物件,一個生物或一個魔法力量。遮蓋給予防禦者一個防護等級獎勵值。

cowering [畏縮]:被恐懼嚇呆而不能參加戰鬥和移動。畏縮動物損失所有的靈敏獎勵值,攻擊它們獲得+2獎勵值。

cp [銅幣]:copper piece的縮寫。

creature [生物]:活著的或有生命,不是一個物件。詞語"生物"與"人物"往往可以互換。

creature type [生物類型]:一些廣泛的生物類別之一。生物類型為變型生物[aberration],動物[animal],野獸[beast],構造生物[construct],龍[dragon],元素生物[elemental],妖精[fey],巨魔[giant],類人生物[humanoid],魔法獸[magical
beast],類人異形[monstrous humanoid],ooze,外界者[outsider],植物[plant],可變形生物[shapechanger],不死生物[undead]和寄生生物[vermin](參見怪物手冊[Monster
Manual]的完整描述)。

crit [重擊]:critical hit的縮寫。

critical hit [重擊]:擊中要害造成雙倍或更多的打擊。要達到重擊,攻擊者必須先完成恐嚇[threat](能常為一個自然20點攻擊判定)然後成功完成重擊判定(如同另一個攻擊判定)。重擊通常為一般傷害的2倍。這表示得做兩次傷害測定,就像攻擊者的確打擊了兩下一樣(任何傷害獎勵值(如遊蕩者的偷襲[sneak
attack])測定只擲一次,並計入最後計算的總值)。

critica roll [重擊判定]:當恐嚇[threat]已經成功時用來判定重擊成功與否的特殊的每二次攻擊判定。如果重擊判定達到目標生物的防護等級,先前的攻擊則為重擊。否則,先前的攻擊則為常規攻擊。

cross-class(cc) skill [跨職業技能]:既非人物職業技能又非專有技能的技能。人物可以用1個技能點數購買半級跨職業技能,相應的可以用1個技能點數購買1級職業技能。跨職業技能的最大等級是職業技能(3加上人物等級)的一半,保留分數。

cure spell [治療術]:任何名稱中出現"治療[cure]"的法術,如淤傷治療術[cure
minor wound],輕傷治療術[cure light wound]
重傷治療術[cure critical
wound]

current hit points [當前生命點數]:人物在遊戲中實時的生命點數。當前生命點數隨著傷害的降低並在恢復後反彈。

damage [傷害]:由受傷,病痛或魔法效應導致的人物生命點數,基本屬性值或其它房舍值的減少。三大主要傷害類別為常規傷害[normal
damage],subdual damage和基本屬性傷害[ability damage]。另外,根據自然的基本屬性,無論是否相關,攻擊傷害的類別是指定的。傷害類型[type]包括武器傷害[weapon
damage](包括敲擊[bludgeoning],劈砍[slashing]或穿刺[piercing])和能量傷害[energy
damage](正能量[positive],負能量[negative],酸系[acid],冰系[cold],電系[electricity],火系[fire]和音系[sonic])。近身傷害測定[melee
damage roll]修正值用來兩個武器傷害子類別(近身[melee]與徒手[unarmed])。有些修正值同時用於武器和法術傷害,但只在交待明白時。傷害點數從人物受傷的屬性中扣除–從當前生命點數扣除常規或subdual傷害,從相關基本屬性扣除基本屬性傷害。傷害隨著時間恢復,但也可以通過治療法術[curative
magic]治癒全部或部分。

damage reduction [傷害減低]:一種特殊的防衛,允許生物一定數量的大多數武器傷害,但不適用於能量攻擊[energy
attack],法術,類法術能力和超自然能力。蠻戰士具有傷害減低的職業特性,但那是一種可以忽略任何來源的特殊類型。

dazed [昏暈]:不能正常運動。昏暈的人物不能執行任何動作,但可以正常防禦攻擊。

dazzle [眩目]:因為過於刺眼而看不清楚。一個被眩目的生物在攻擊判定上遭受-1處罰值直到影響結束。

DC [困難等級]:Difficult Class的縮寫。

dead [死亡]:我當人物的生命點數跌到-10或更低時,他或她死亡。另外還有些一定的法術或效應(例如相對重擊時堅忍豁免判定)可以直接殺死人物。死亡導致受害者的靈魂離開身體。並且遊歷到外層位面。死亡人物不能受益於常規或魔法康復術[magical
healing]。但可以通法魔法復活。除非有魔法保護,否則屍體正常腐爛。但使之復活的法術可以把身體回覆到完全健康或死亡時的身體?
顟B(基於魔法或裝置)。

deafened [失聰]:聽不見。一個失聰的人物在優先權上遭受-4處罰值,在聽
覺判定[Listen check]中自動失敗,在施放需要語音構件[verbal component]的法術時有20%的失敗可能。

deal damage [造成傷害]:通過一個成功的攻擊造成對目標的傷害。造成多少傷害通常由骰值表示(如2d4+4)並且有時還有修正值。然而,武器或法術造成的傷害並不一定等於目標所受到的傷害,因為目標可能擁有可以否定全部或部分傷害的特殊防衛[special
defense]。

deflection bonus [防護等級撥轉獎勵值]:一個防護等級撥轉獎勵值可以使攻擊轉向而提陞受者的防護等級。

Dex [敏]:Dexterity的縮寫,靈敏。

Difficulty Class(DC) [困難等級]:玩家在豁免判定時必須達到或超過的目標數值。除此之外,在特定法術或道具描述中給出的困難等級由地下城主使用技能規則製定。

Diminutive [特小]:代表性的特小生物有6英吋到1英呎高或長,重量在1/8磅到1磅。

disabled [傷殘]:生命點數恰好為0。一個傷殘人物遭受重傷,但並非不省人事。這樣的一個人物可以用通常速度的一半移動並且可以在每個回合中沒有面對進一步的傷害時完成一部分動作,但不能執行劇烈動作。傷殘時要做劇烈動作會在動作結束時失去1個生命點數,將人物?
顟B從傷殘變成趨死的,除非該動作用於提高當前生命點數(current hit point)。

dispel [驅散]:否定,廢止或移除在生物,道具或區域上的一個或多個現存魔法和其它影響。驅散通常指一個驅散魔法[dispel
spell]:
的法術,同時其它形式的消除也有可能。有些法術不能被消除,在分列的法術描述中指出。

dispel check [驅散判定]:人物打算消除(通常是使用驅散魔法[dispel
magic]
時的一個1d20+施術者等級的判定。困難等級為11+要驅散法術的原先施放者的施術者等級。

dispel turning [驅散驅退]:輸導負能量來否定由善良牧師或聖武士實施的感化。

diving spell [神術]:宗教法術其能量來自於信心或神。牧師,德魯依,聖武士和巡林客可以施放神術。

DM [地下城主]:Dungeon Master的縮寫。

dodge bonus [防護等級閃避獎勵值]:來自於身體技能的躲避毆打或其它疾病影響的防護等級[Armor
Class]獎勵值。防護等級閃避獎勵值永遠不能通過法術或魔法道具獲得。任何減低人物靈敏獎勵值[Dexterity bonus]的情況和影響也會減低人物可能擁有的防護等級閃避獎勵值。防護等級閃避獎勵值可以一起纍積計算。

domain [(神術)領域]:一種力量和九種神術(每個從1級到9級),每種都圍繞著一個主要概念並與一個或多個神祇相關聯。這些領域有:空氣[Air],動物[Animal],混亂[Chaos],死亡[Death],毀滅[Destruction],土[Earth],邪惡[Evil],火[Fire],善良[Good],治療[Healing],知識[Knowledge],秩序[Law],運氣[Luck],魔法[Magic],植物[Plant],保護[Portection],力量[Strength],太陽[Sun],
行[Travel],花招[Trickery],戰爭[War]與水[Water]。

domain spell [(神術)領域法術]:屬於某個領域的神術。每個領域在每個法術級別提供一個法術。在每天可施的法術數量外,牧師每天還可以按各個級別施放一個其施術者等級允許的領域法術。這些法術應該來自於他們的領域。
領域法術不能被治療[cure]加害[inflict]法術交換。

double weapon [雙頭武器]:一個雙武器有兩個頭,兩個刀身或兩端點都用來在戰鬥中使用。任何有兩個傷害範
圍的武器都列入雙武器。雙武器可以用來造成額外傷害,如同其舞弄者用兩件武器戰鬥(假手拿一輕武器)一樣。

Drd [德魯依]:Druid的縮寫。

Dungeon Master(DM) [地下城主]:扮演非玩家人物,為其他玩家設定故事,並充當協調員的玩家。

dying [趨死]:瀕臨死亡並不省人事。一個趨死人物有-1到-9的當前生命點數[current
hit points]而且不能行使任何動作。一個趨死人物每個回合損失1個生命點數除非玩家完成一次10%判定,判定成功則停止每回合的生命點數損失。

effective ability decrease [基本屬性效果性減低]:基本屬性值的減少,終止於導致情況結束。

effective hit point increase [生命點數效果性增加]:生命點數通過體質[Constitution]值暫時得到提高。不同於臨時生命點數,如此獲得的點數不會先行損失,必須在體質[Constitution]終止提高後從當前生命點數中減去。

electrum:一種自然出現在金子和銀子中的合金。

Elemental Plane [元素位面]:完全由基本物質:空氣[Air],土[Earth],火[Fire]或水[Water]組成的內層位面[Inner
Plane]之一。

end of round [回合結束]:戰鬥回合中當所有參與者都完成了允許動作的時刻。回合結束髮生在沒有人在該回合中等待行動時。

energy damage [能量傷害]:由五種能量之一造成的傷害(不算作正能量[positive]或負能量[negative]):酸[acid],冰[cold],電[electricity],火[fire]和音[sonic]。

energy drain [能量吸榨]:一個耗盡給予有生命對手的邪惡等級的精神能量的攻擊,這可能永久地消耗該生物的等級。

Energy Plane [能量位面]:一個內層位面[Inner Plane],正能量位面[Positive
Energy Plane]或是負能量位面[Negative Energy Plane]。

engaged [固定]:嚇倒或被敵人嚇倒。 (held, 不省人事的(unconscious)或者正在移動人物不作被固定論除非正在被攻擊)

enhancement bonus [魔法獎勵值]:一個用來表達難度提高和/或防具或武器有效度的獎勵值,或基本屬性的正常獎勵值。

entangled [糾纏]:落入圈套。 糾纏阻止移動, 但並非完全阻止除非被固定在不能移動的物件或被反抗力量所束縛。一個被糾纏的的生物以半速移動,在攻擊判定上遭受-2處罰值並且在靈敏值上受到-4處罰值。

ethereal [以太化]:在以太化位面上。一個以太化生物對於物質位置的生物而言是不可視的並且是無形的,但對以太化位面的生物而言是可視的並且是有形的。因此,這樣的生物可以在物質位置上以任何方向(甚至往上往下,儘管以半速)穿越固體物件。以太化生物在以太化位面上可以看到和聽
到60英呎以內發生的事,但任何東西看上去都是灰色並且非立體的。來自於物質位置的力量效應[force effect]可以影響以太化的道具和生物,反之則不行。

Ethereal Plane [以太化位面]:一個在任何點都與物質位置平行的灰色的霧?
釔矯妗T諞蘊幻嬪系納錕梢鑰吹膠吐牭轎鑌|位置,但反之通常不行。來自於物質位置的力量效應[force effect]可以影響以太化的道具和生物,反之則不行。

exclusive skill [專有技能]:一種其級別衹能由人物從其職業技能中購買的技能。

exhausted [精疲力竭]:疲勞到了損傷極點[tired to the point
of significant impairment]。一個已經心智衰弱的生物如果做了通常會引發心智衰弱的事,就會精疲力竭。一個精疲力竭的生物以半速移動,在受影響的基本屬性力量和靈敏上同時減少-6。在1個小時的完全休息後,精疲力竭的生物成為心智衰弱生物。(譯註,參見心智衰弱[fatigued])。

experience point(XP) [經驗值]:人物的個人成績與進展的數字化衡量尺度。人物通過反擊怪物和其它對手獲得經驗值,地下城主根據他們的完成度給予人物經難值。人物在他們的探險生涯中繼續積累經驗點,在達到一定經驗值後可以獲得新人物職業等級。

extraordinary ability(EX) [特異能力(異能)]:一種非魔法特殊能力(相對於類魔法或超自然能力)。

face [朝向]:一個生物有效攻擊時的需要的佔地量。朝向決定了多少生物可以肩並肩地戰鬥,就是說多少生物可以同時攻擊一個對手。一個生物的佔地取決於它的體型和身體形?
睢R粋€生物通常需要5英呎的佔地。

fail [失敗]:在檢定(判定,測定),豁免率或其它擲骰相關的檢查沒有成功。

fatigued [心智衰弱]:相當疲勞[tired to the point
of impairment]。一個心智衰弱的人物既不能跑也不能衝鋒,並且在力量和靈敏屬性遭受-2減少。在8個小時的完全休息後,心智衰弱人物恢復正常。(譯註,參見精疲力竭[exhausted])。

fear effect [恐懼效應]:任何造成受害者畏縮,受驚或恐慌的法術或魔法效應,或其它在法術或道具描述中會產生基於恐懼的效應。

Fine [微小]:代表性的微小生物有6英吋或更矮更短,其體重有1/8磅或更輕。

flank [側擊]:直接在敵人的一邊,當人物攻擊時同樣可以威脅敵人。 一個側面攻擊者在攻擊判定上獲得+2獎勵值。當遊蕩者在側擊時還可以偷襲防禦者。

flat-footed [措手不及]:在戰役開始時特別易受攻擊。人物在主動回合的第一輪前是措手不及的。措手不及生物不能在防護等級[AC]上使用它們的靈敏[Dexterity]獎勵值或藉機攻擊。

Fortitude save [堅忍豁免判定]:一種豁免率,與人物的抵抗傷害的能力有關,這得益於他的毅力。

free action [自由動作]:自由動作化費一些微不足道的時間,一個或多個此類動作可與其它類型的動作聯合執行。

frightened [恐懼]:一個生物,狀況或物件感到恐懼。感到恐懼的生物竭盡所能逃離使它們害怕的源頭。如果無法逃離,它們會戰鬥,但在攻擊判定,武器傷害判定與豁免率上遭受-2士氣處罰值[morale
penalty]。

Ftr [鬥士]:Fighter的縮寫。

full-round action [整回合動作]:整合回動作需要人物花費一整個回合的努力才能完成。在整回合動作中允許的移動衹有5步移動,可以在動作前,動作中或動作後發生。有些整回合動作(在描述中說明)甚至不允許如此移動。當使用一個整回合動作來施放一個法術時,該法術的施術時間為一整個回合,在施術者的下一個回合開始前法術才能完成。

gargantuan [特大]:典型的特大生物有32到64英呎長或高,重量在32,000到250,000磅之間。

gp [金幣]:Gold piece

grab [緊抓]:需要先抓住的主動攻擊。要抓住目錄,該人物必須先成功完成一個近身接觸攻擊[melee
touch attack]判定。

granted power [神授能力]:一個牧師從其所在的(神術)領域獲得的特殊能力。

grapple check [緊抓判定]:一個反向的判定以判斷人物是否可以掙脫緊抓。緊抓判定=1d20+基本攻擊修正值+力量修正值+特殊體型修正值(每超過中型一個級別+4或每低於中型一個級別-4)。

grappled [被緊抓]:在角鬥中固定或其它形式的被一個或多個攻擊者徒手抓住。一個被緊抓的人物不能移動,施放法術,發射遠程武器或執行比徒物攻擊
,用小型武器攻擊以及嘗試掙脫以外更複雜的動作。另外,被緊抓人物不能恐嚇任何區域並對抓住他的對手失去所有的防護等級的靈敏獎勵值。對於生物來說,緊抓也意味著用各種方法誘捕對手(在多齒索囔[toothy
maw]中或在大爪[paw]下以及其它)。

grenadelike weapon [類榴彈武器]:一種遠程武器在遭受衝擊時濺射,對落地點或被擊中目標的5英呎內造成傷害中。用類榴彈武器作為接觸攻擊範
疇。

hardness [硬度]:一種某個物體抵抗傷害的尺度。衹有當一個成功攻擊造成的傷害超過物件的硬度時才從中扣除物件的生命點數。

haste bonus [加速獎勵值]:來自於魔法效應使得物體比正常移動得更快的獎勵值。

HD [生命骰]:Hit Die(或Hit Dice)的縮寫。

held [定身]:被法術或魔法結界[enchantment]影響而固定信。被定身的人物是無助的而且不能執行任何身體動作。這樣的人物保持正常呼吸,而且可以完成純精神動作。

helpless [無助]:麻痺,綁定[bound],定身,沉睡[sleeping],不省人事或其它完全不能動作。攻擊可以對無助目標使用致命一擊。

hit [命中]:成功完成一個攻擊判定。

Hit Die(HD) [生命骰]:生成一個生物生命點數的擲骰測定。詞語生命骰是影響生物生命測定的一系列人物法術級別,魔法道具和魔法效應的同義詞。

hit point tatal [總生命點數]:單個人物在未受傷時的最大生命點數。

hit point(hp) [生命點數]:人物健康度或物件完整性衡量尺度。傷害減少當前生命點數,而損失的生命點數會隨著治癒或自然恢復而返回
。人物的生命點數會隨著增加經驗和/或永久的體質[Constitution]增長而永久提高。或通過使用不同的特殊能力,法術,魔法道具或魔法效應而暫時提高(參見臨時生命點數和生命點數效果性增加)。

hp [生命點數]:hit point的縮寫。

Huge [巨型]:代表性的巨型生物有16到32英呎長或高,體重4,000到32,000千磅。

incorporeal [無形]:沒有物質上的形體。無形生物對任何非魔法攻擊形式免疫。它們衹能被其它無形生物,+1或更好的魔法武器,法術,類法術效應或超自然效應傷害,它們有50%的機會忽略其它無形來源傷害。另外由於此種對手沒有生命區域作為攻擊目標,遊蕩者無法偷襲[sneak
attack]無形生物。一個無形生物沒有自然防護獎勵值[armor bonus],但有等同於其魅力修正值或+1的防護等級撥轉獎勵值[deflection
bonus],這其實更好。這種生物可以靠意志穿越固體物件,但不能穿越力量效應[force effect]。因此,它們的攻擊取消自然防護[natural
armor],防具[armor]和盾牌提供的獎勵值,但防護等級撥轉獎勵值和力量效應[force effect](如魔法防具[mage
armor]
)對他們依然有效。無形生物移動時沒有聲音,因此無法被聽 覺判定[Listen check]聽到除非它們希望被聽到。

inflict spell [加害法術]:一個在其名稱中有"加害[inflict]"的法術。如輕傷加害[inflict
light wounds],中等傷加害[inflict moderate wounds]
重擊加害[inflict
critical wounds]

inherent bonus [固有獎勵值]:來自於行願術[wish]之類強力魔法的基本屬性獎勵值。固有獎勵值不能被消除。一個人物在任何基本屬性值上有一個總和不超過+5的限制。對於某個特定基本屬性的固有獎勵值不堆疊計算,因此只用最高的一個。

initiative [優先權]:在戰鬥中用來判定動作次序的系統。在戰鬥的第一個回合前,每個參與戰鬥者做一次優先權測定。每個回合中,以由高到低的次序每個參與者執行動作。

initiative check [優先權測定]:用來判斷生物在戰鬥中優先次序的靈敏測定[Dexterity
check]。

initiative modifier [優先權修正值]:優先權的獎勵值或處罰值。

Inner Plane [內層位面]:包含了原始力量–那些組成現實世界的元素[element]和能量[energy]的平面之一。元素位面[Elemental
Plane]和能量位面[Energy Plane]是內層位面。

insight bonus [洞察力獎勵值]:洞察力獎勵值給於人物一種活力,使得人物如先知般地知道會發生什麼。

Int [智]:Intelligence的縮寫,智力。

invisible [隱形]:無法在視覺上覺察。隱形生物在攻擊測定上獲得+2獎勵值並且消除對手的防護等級靈敏獎勵值。

known spell [已知法術]:一個神術施放者已經學會並且可以準備的法術。對於巫師來說,已知一個表示表示該法術在他們的魔法書裡,對於術士和游吟詩人已知一個法術表示在他們昇級時選中的法術。

Large [大型]:典型的大型生物的長或高在8到16英呎間,體重為500到4,000磅。

level [等級]:遊戲中提供給數個領域衡量進展和能力的尺度。參見施術者等級[caster
level],人物等級[character level],職業等級[class level]和法術等級[spell level]。

line of effect [效應線]:法術效應[spell’s effect]相關兩端之間筆直的不間隔的線。

line of sight [視線]:兩點之間不間斷的線,一個生物可在一端看到另一端。

luck bonus [運氣獎勵值]:一個表示好運氣的獎勵值。

massive damage [重傷]:來自至少50點的單擊攻擊傷害。

masterwork [名品]:做工異常精細,通常在攻擊判定上+1(如果道具是武器),減少1點防護處罰值(如果道具是防具)或+2給技能測定(如果道具是工具)。名品的武器獎勵值不與魔法獎勵值堆疊計算。

Material Plane [物質位置]:存在之位面中的"常規"平面。

Medium-size [中型]:代表性的中型生物體長或高在4至8英呎,而體重在60到500磅之間。

melee [近身]:當與對手足夠近可以威脅另一個人物的領域時,產生由肉體毆打組成的近身戰鬥,相對於遠程戰鬥而言。

melee attack [近身攻擊]:緊貼的肉博戰。

melee attack bonus [近戰攻擊獎勵值]:用於近戰攻擊判定的修正值。

melee attack roll [近戰攻擊判定]:在近戰中的攻擊判定,相對於遠程攻擊判定而言。參見攻擊判定[attack
roll]。

melee touch attack [近身接觸攻擊]:近戰中的接觸攻擊,相對於遠程攻擊而言。參見接觸攻擊[touch
attack]。

melee weapon [近戰武器]:為緊貼戰鬥設計的手持武器。

miss chance [失誤機會]:由於攻擊者不確定目標位置而在攻擊判定中的失敗可能。參見掩體[concealment]。

miss chance roll [失誤機會判定]:對於有失誤會的攻擊判定做一個d%判定。

modifier 修正值[]:任何檢定(判定,測定)的獎勵值或處罰值。正數為獎勵值而負數為處罰值。特定說明符的修正值通常不與同種修正值堆疊計算。如果某種類型有一個以上的修正值,只取最好的獎勵值或最壞的處罰值。沒有特殊說明的修正值堆疊計算。

Mnk [武僧]:Monk的縮寫。

morale bonus [士氣獎勵值]:一個表示足夠信心,勇氣和決心的獎勵值。

move-equivalent action [移動等價動作]:一個以正常速度移動的動作。一個人物可以用移動等價動作來代替一個標準動作或分解動作中正常速度的移動,或用兩個移動等價動作代替兩次移動。

mundane [凡間的]:常規的,平凡的或日常的。

nautral [自然]:擲骰或檢定(判定,測定)時出現在骰面上的數值結果,而不是在加了獎勵值或處罰值後的修正結果。

natural ability [自然能力]:非魔法能力,如走,游泳(針對水中生物)和飛行(針對有翼生物)。

natural armor bonus [自然防護等級獎勵值]:由地其本能的艱苦躲避生物或法術,魔法道具或魔法效應引起的物體表皮被得韌產生的防護等級獎勵值。

natural weapon [自然武器]:生物在戰鬥中造成常規傷害的身體部分。自然武器包括牙齒,爪,角,尾和其它肢體。民

nauseated [嘔吐]:正遭受胃部不適。在嘔吐的生物不能攻擊,施放法術,集中精神或任何需要注意力的事。唯一能做的衹是每一輪移動(或移動等價動作)一次。

negate [取消]:防止,中止指定區域或目標的效應或使之無效。

negative energy [負能量]:源自於負物質位置[Negative
Material Plane]的黑色系爆裂能量。通常,負能量治療不死生物和傷害有生命的生物。

negative level [負等級]:由於能量吸榨法術,魔法道具或魔法效應造成的生命能量損失。每獲得一級負等級,生物在任何技能測定,基本屬性測定,攻擊判定和豁免判定上遭受-1處罰值,加上-1等級影響處罰值。(就是說,當檢定或計算中用到生物等級時,每負一個等級減1)。另外,法術施放者受到從最高可施放法術等級每負一級損失一個法術的影響,如果有兩個或以上法術符合標準,由施術者決定哪個法術不能使用。一旦負等級解除,損失的法術就可以立刻使用。負等級在獲得後保持24小時或被移除,在那以後,負等級消除,但受影響人物必須做一個堅忍豁免判定(DC=10+1/2攻擊者的生命點數+攻擊者的魅力修正值)來判斷是否有後遺症。如果豁免判定成功,人物沒有傷害。否則
,該生物的人物等級減1,並且損失任何受益於該等級的東西。受影響生物必須為每負一個等級做一個豁免判定。

nonintelligent [無智力] 缺乏智力。影響心智[Mind-affecting]法術不能影響無智力生物。

nonplayer character(NPC) [非玩家人物] 在遊戲中由地下城主而非玩家控制的人物,相對於玩家人物而言。

normal [正常]:沒有受傷和受苦或標準(如"常規傷害[normal
damage]")。

NPC [非玩家人物]:Nonplayer character的縮寫。

off hand [假手,次手]:人物較弱或較不靈敏的手(通常為左手)。用假手攻擊在攻擊判定上導致一個-4處罰值。另外,當用假手執武器時衹有一半力量獎勵值可以加到傷害上。

(譯註:Gecko將之譯作次手,在上海話中叫假手)。

one-handed weapon [單手武器]:一個尺寸類別與舞弄者相同的武器。

orison []:一個0級神術。

Outer Plane [外層位面]:人類死後靈魂所往的數個存在之位面之一。這些平面是一些強力的魔鬼,魔王和神的家。單獨的外層位面通常有一種或二種控制他們的特定陣?
I的生物組成。

overlap [重疊]:共存於相同區域或相同目標的效應或修正值。重疊的獎勵值不進入堆疊計算,只受益於最大的獎勵值。

Pal [聖武士]:Paladin的縮寫。

panicked [驚慌失措]:一個掠慌失措的生物必須扔掉所有手持物並且以最快速度沿著隨機路線從恐懼來源逃走,就受遭遇其它危險一樣。另外,該生物在豁免判定上遭受-2士氣[moral]值。如果被逼至絕路,一個驚慌失措的生物畏縮而不攻擊,典型地在戰鬥中全部使用防禦動作[defense
action]。

paralyzed [麻痺]:不能移動或完成身體動作。麻痺人物的實際靈敏和力量值為0並且是無助的。

partial action [分解動作]:縮短的動作。人物並不選擇執行分解動作,但有進根據情況會被要求。例如一個人物的情況或先前的決定。通常,人物可以在分解動作完成標準動作的一個部分(就是說全速移動或攻擊),但不能完成全部(partial
charge是唯一例外)。分解動作可以與5步移動一起執行。

party [隊伍]:adventuring party的縮寫,冒險隊 伍。

PC [玩家人物]:Player Character的縮寫,玩家人物。

penalty [處罰值]:擲骰檢定(判定,測定)的負數修正值。

petrified [石化]:變成石頭。被石化的人物不能移動或執行任何動作,他們的實際力量和靈敏值為0。他們完全不覺察周圍發生的事。因為他們所有的感覺都已停止工作。如果被石化人物破裂或折斷,但當身體復原時斷裂部分還連著身體的話,人物不受傷害。否則,地下城主必須給出一定數量的永久生命點數減少和/或能力損失。

pinned [釘住]:被緊抓而固定不動(但非無助的)。

plane of existence [存在之位面]:可以籍由法術,類法術能力,魔法道具或指定生物進入的多維空間之一。這些平麵包括(但不限於)星界位面,以太化位面[Ethereal],內層位面,外層位面,幽影平面以及許多其它存在之位面。"平常的"世界是物質位置的一部分。

Plane of Shadow [幽影平面]:瀰漫於物質位置的一個存在之位面。幽影平面可以通過陰影從物質位置進入或操作。幽影法術[shadow
spell]在施放時使用該平面的物質。

player character(PC) [玩家人物]:由玩家而非地下城主操控的人物,相對於非玩家人物而言。

point of origin [源點]:一個法術或魔法效應開始的空間位置。施術者對任何可變法術指定源點。

point of damage [傷害點數]:在攻擊後從人物當前生命點數減去的數值。

positive energy [正能量]:一個來源於正能量位面的白色的,發光明亮的能量。通常正能量治癒有生命的生物並且傷害不死生物。

Positive Energy Plane [正能量位面]:正能量所在的內層位面。

pp [白金幣]:platinum piece的縮寫。

prerequisite [必要條件]:在獲得給定優勢前必須履行的要求。

protane bonus [褻瀆獎勵值]:來自於負力量的獎勵值。

projectile weapon [彈道武器]:如弓般的裝置,用機械力量推動朝目標發射。

prone [匍匐]:躺在地上。一個匍匐的攻擊者在近身攻擊判定上有-4處罰值並且不能使用遠程武器(除弩外)。近身攻擊者攻擊匍匐防禦者有+4獎勵值,而遠程攻擊者攻擊匍匐人物有-4處罰值。

racial bonus [種族獎勵值]:由於某種生物成長時的文化或該種生物的先天特徵而獲得的獎勵值。

range increment [範圍增加]:每一個在使用遠程武器攻擊者到目標之間的範
圍倍增在遠程攻擊判定上堆疊一個-2處罰值。投擲武器[thrown weapon]最多有5倍範 圍增量。彈道武器最多有10倍的範圍增量。

range penalty [遠程處罰值]:基於距離的遠程攻擊判定處罰值。參見範
圍增加[range increment]。

range attack [遠程攻擊]:任何在一定距離下使用遠程武器的攻擊,相對於近身攻擊而言。

ranged attact roll [遠程攻擊判定]:使用遠程武器時的攻擊判定。參見攻擊判定[attack
roll]。

ranged touch attack [遠程接觸攻擊]:在遠程進行接觸攻擊,相對於近身接觸攻擊而言。參見接觸攻擊[touch
attack]。

ranged weapon [遠程武器]:一種投擲或彈道武器,設計用來遠程攻擊。

ray [射線]:由法術創造的光線。施術者必須成功完成遠程接觸攻擊才能用射線命中。

reach weapon [觸及武器]:一種長的近身武器或一種有長柄的武器。觸及武器允許使用者通過近身攻擊判定在10英呎內恐嚇或擊打對手。然而,大多數此類武器不能用來攻擊毗連的敵人。

rebuke undead [責退不死生物]:通過輸導負能量使不死生物畏縮的超自然能力。

Reflex save [反射豁免判定]:一種豁免率,得益於人物的敏捷和快速反應抵抗傷害的能力。

regenerate [再生]:斷肢和臟器再生,斷骨接合以及其它傷害的治癒。在死亡後斷肢不會重連,再生生物以單個法術或怪物描述中指定的速率重新生長。對於那些本能就會再生的生物,大多數傷害作為淤傷考慮,它們會以一個固定速度治癒。然後,一定的傷害類型(典型地如火[fire]與酸[acid])造成的傷害不能轉換成淤傷。這樣的傷害是不能再生的。再生並不改變不減少生命點數的傷害,如中毒[poisoning]與蛻變[disintegration]。

resistance bonus [抗性獎勵值]:對傷害給予額外保護的豁免率獎勵值。

result [結果]:檢定(測定,判定),攻擊判定,豁免率或其它 的1d20的數字結果。結果是所有自然骰值和所有的適有修正值總各。

Rgr [巡林客]:Ranger的縮寫。

Rog [遊蕩者]:Rogue的縮寫。

rond [回合]:在遊戲時間中控制戰鬥的一個6稱(6-second)單元,在每個回合中每個參與者至少可以完成一個動作。

sacred bonus [聖獎勵值]:源於善良力量的獎勵值。

save [豁免率]:saving throw的簡寫。

saving throw(save) [豁免率]:一個用來避免(到少部分)傷害或損害的測定。豁免率的三種類型為剛毅[Fortitude],反射[Reflex]以及意志[Will]。

school of magic [魔法學派]:以近似方法運作的法術集合。 法術施放者可使用的八種魔法學派為Abjuration,Conjuration,Divination,Enchantment,Evocation,Illusion,Necromancy和Transmutation。

score [值]:與一個基本屬性相關聯的數字級別。

scry:在使用法術和魔法道具後看到或聽到事件。

shield bonus [盾獎勵值]:由於使用盾牌(無論凡間的或魔法的)而獲得的防護等級[Armor
Class]獎勵值。

size [體型]:一個生物或物件的物體圍度和/或重量。體型從小到大為微小[Fine],特小[Diminutive],細小[Tiny],小型[Small],中型[Medium-size],大型[Large],巨型[Huge],特大[Gargantuan]和龐大[Golossal]。

size modifier [體型修正值]:由生物體型類型造成的獎勵值或處罰值。不同的體型修正值用於防護等級,攻擊判定,躲藏檢定[Hide
check],緊抓檢定[grapple check]及其它多種檢定。

skill [技能]:人物通過訓練獲得和提高的才能。

skill check [技能檢定]:與使用一項技能相關的檢定。 基本技能測定=1d20+技能等級+相關基本屬性修正值(或簡單地1d20+技能修正值)。

skill modifier [技能修正值]:與特定技能相關的獎勵值或處罰值。
技能修正值=技能等級+基本屬性修正值+綜合修正值[miscellaneous modifier]。(綜合修正值[miscellaneous
modifier]包括種族獎勵值,防護判定處罰值[armor check penalty],狀態修正值[situational
modifier]等)。技能修正值在人物使用相應技能時用於技能檢定[skill check]。

skill point [技能點數]:人物獲得和提高技能能力的衡量尺度。在每個等級,人物都獲得技能點數併用以購買技能等級。每個技能點數可以買一級職業技能或半跨職業技能。

skill rank [技能等級]:一個用來表示人物在某個技能上的訓練度和經驗的數值。技能等級併入技能修正值結合,提高了該技能在技能檢定中的成功可能。

small [小型]:典型小型生物的體高或體長為2到4英呎,而重量為8到60磅。

Sor [術士]:Sorcerer的縮寫。

sp [銀幣]:silver piece的縮寫。

speed [速度]:當生物在做標準動作時可以移到的英呎數。

spell [法術]:一個一次性魔法效應。法術的最大兩個類別為奧術[acrane]和神術[divine]。

spell completion item [法術附著道具]:一種魔法道具(以捲軸[scroll]為代表)包含了一部已經施放的法術。由於該法術的準備階段已經被完成了,所有使用者施放該法術要做的衹是最後需要觸發它的手勢和詞語等。要安全的使用一個法術附著道具,施放者必需在相關職業中已經有足夠高的施放該法術的等級,但不必是一個已知法術。不符合該標準的施術者會有失敗的可能。激活法術附著道具如同施放了一個法術一樣是標準動作[standard
action]並且會引發藉機攻擊。

spell failure [法術失敗]:在不理想情況下施放法術有失敗並且毀滅的可能,這時法術沒有效應。

spell level [法術等級]:表示法術力量的0-9的數字。

spell-like ability(Sp) [類法術能力]:一個與法術效應相類似的特殊能力。在大多數情部下,一個類法術能力與其同名的法術相同工作。

spell preparation [法術準備]:巫師,牧師,聖武士,巡林客和德魯依法術施放過種中的一步。準備一個法術需要仔細閱讀魔法書[spellbook](針對巫師)或投身祈禱或冥想(針對神術施放者)。人物其實在準備階段施放了法術一開始的冗長部分,把最後完成的結尾留到別的時間。要使用一個已經準備好的法術,人物用相關法術構件完成施放–用一些特殊詞語,一些複雜手勢,一個特殊道具或上述三者的配合。一個準備好的法術一但被使用,在施術者再次準備好之前不能再次使用。術士和游吟詩人無需準備他們的法術。

spell resistance(SR) [法術抗力]:一種允許生物或道具抵抗法術和類法術能力影響的特殊防禦能力。超自然能力則不是法術抗力討論的議題。

spell slot [法術槽]:法術施放者記憶中存放指定等級法術的"空間"。一個法術施放者有足夠的法術槽來存放一個所需的法術。法術施放者必須在法術準備期間將要使用的法術放入法術槽,因此可以有一些法術槽留出來以供當天晚些時間準備的法術。一個法術施放者永遠都可以將一個低級法術放入高級法術槽中,衹要他願意。

spell trigger item [法術觸發道具]:一個產生指定法術效應的魔法道具(如魔杖)。任何的法術施放者的職業法術列表中都包含一個特別的法術知道如何通過複製它而使用法術觸發道具,不論該人物在當時是否知道(或能夠知道)該法術。
使用者必須在使用前決定施法存中其中的哪個法術。要激活該道具,使用者必須說一些單詞,但不需要手勢與法術結束動作。激活法術觸發道具是標準動作並且不引發藉機攻擊。

spell version [法術版本]:機同法術的數種不同變體之一。施法者必須在施放的同時選取想要的版本。
每一個symbol, dispel magicice storm都有多個版本。

spontaneous casting [自發施放]:牧師所擁有的一種特殊能力,可以用已經準備好的非(神術)領域[nondomain]法術來獲得低於或相同等級治療[cure]加害[inflict]法術。由於法術替代發生在激發瞬間牧師不必事先準備他們的治療[cure]加害[inflict]法術。

(譯註:我本來翻成走火的)。

SR [法術抗力]:spell resistance。

stable [穩定]:不省人事[unconscious]但沒有趨死[dying],當前生命點數[current
hit point]在-1到-9之間。一個趨死[dying]人物在穩定後並不復得生命點數,但停止在每個回合的1點生命點數損失。

堆疊 [stack]:纍積效應的結合。在大多數情部下,有不同描述符的檢定(測定,判定)修正值進入堆疊,而無論來源衹要描述符相同則不進入堆疊。如果某個特個特定檢定(測定,判定)不堆疊,只使用最好的獎勵值或最差的處罰值。閃避[dodge]獎勵值,境遇獎勵值與協同[synergy]獎勵值通常與另一個堆疊除非另外說明。不堆疊的法術可以重疊[overlap],獨立共存,或渲染另一個無關法術,基於它們精確效應。

staggered [蹣跚]:受到等於當前生命點數的淤傷。蹣跚的人物衹能完成分解動作。人物的當前生命點數一旦超過淤傷標準,人物便不再蹣跚。

standard action [標準動作]:最基本的動作類型。標準動作允許一個人物執行一個行動(攻擊,施放1個動作單位[1-action]的法術,使用一種技能等)並且可以用低於或等於他或她速度移動一定距離。人物可以在行動之前或之後移動。

Str [力]:Strength的縮寫,力量。

stunned [暈倒]:一個暈倒的生物不能執行動作並且損失所有的防護等級[AC]正數靈敏修正值。另外,暈倒的生物立刻扔掉所有的手持物。

subdual damage [淤傷]:通常由徒手攻擊造成的不致命的傷害,有時也有持械故意打成如此,亦可源於一次急行軍或一種使人衰弱的如炎熱或飢餓之類的情況。

subject []:受法術影響的生物。

supernatural ability(Su) [超自然能力]:一個產生特殊效應的魔法力量,相對於本能[natural],普通[extraordinary]或類法術[spell-like]能力。使用超自然能力通常不引發藉機攻擊。超自然能力不是驅散[dispel],分解[disruption]或法術抗力[spell
resistance]的對象。然而,它們在被魔法禁錮[suppress]或驅散的區域不起作用,如在一個抗魔法域[antimagic
field]中

suppress [禁錮]:引起一個魔法效應使之停止產生作用而不實際終止它。一旦禁錮終止,法術效應返回,其間的時間不計入失效時間。

surprise [突襲]:一個特殊的情形發生在戰役一開始時如果有些(但並非所有)參與者沒有注意到它們對手的存在。在這種情況下,一個突襲回合在常規回合前發生。按照優先權次序(從高到低),在突襲回合中那些注意到他們對手的參與者執行一個分解動作[partial
action]。沒有注意到對手的生物在整個突襲回合中措手不及[flat-footed]並且不進入優先次序直到第一個常規回合。

synergy bonus [協同獎勵值]:來源於兩個相關技能之間有益交互作用的修正值。

take damage [承受傷害]:承受來自於成功攻擊的傷害(無論real的還是subdual的)。注意由對手造成的傷害並不等於需要承受的傷害,由於某些特殊防禦可能減少或消除一定類別的攻擊。

take 10 [取10]:通過假定一個平均測定結果來減低某些技能測定的失誤可能(1d20取10)。

take 20 [取20]:通過假定一個人物做了足夠的嘗試來獲得可能的最大測定結果來儘可能地減低失誤可能(1d20取20)。

target [目標]:一個攻擊,法術,超自然能力,普通能力或魔法效應的計劃受者。如果有目標的法術成功,該受者則是法術的目標。

temporary hit points [臨時生命點數]:通過一定的法術(如援助[aid])和魔法效應獲得的在限制時間內的生命點數。

threat [凶兆]:一個可能的重擊。

threaten [威脅]:在可觸及的範圍內能夠藉機攻擊對手。生物威脅他們可以近身攻擊的每個區域,甚至不是還沒有輪到他們動作。

threaten area [威脅區域]:一個對手可觸及的區域。通常,人物威脅他們周圍5英呎的區域。在威脅區域中有些動作會引發藉機攻擊。

threat range [威脅範圍]:在攻擊判定時,所有的自然骰值決定是否構成一個威脅。對於大多數武器來說,威脅範
圍是20,但有些是19-20甚或是18-20。然而,任何沒有命中的攻擊判定不是一個威脅,不論它是否處在武器的威脅範 圍內。

thrown weapon [投擲武器]:一種遠程武器,人物對敵人用力投擲,如矛,相對於彈道武器。

Tiny [細小]:典型的細小生物體長或高為1到2英呎,重量在1到8磅之間。

touch attack [接觸攻擊]:一個接觸攻擊攻擊者必須與對手相連但不必穿透防具。接觸攻擊可以是近程[melee]或遠程[ranged]。對於接觸攻擊,目標的防護獎勵值[armor
bonus],盾牌獎勵值[shield bonus]和自然防護等級獎勵值不用於防護等級[AC]。

touch spell [接觸法術]:一種當施術者接觸目標生物或物件時釋放效應的法術。接觸法術對於沒有意志的目標通過接觸攻擊傳遞。

trained [經訓]:在技能上至少有1級。 許多技能可以不經訓練通過一個成功的技能檢定[skill
check]以0級使用。別外的一些,如法術知能[Spellcraft],衹有當人物經過該程技能訓練後才能使用。

turn [輪]:在每個戰鬥回合中指定人物動作的階段。

turn undead [驅退不死生物]:通過輸導正能量[positive energy]駕馭或毀滅不死生物的超自然能力。

turned [被驅退]:被驅退嘗試影響。被驅退不死生物以他們最快的速度逃跑10個回合(1分鐘)。如果他們不能逃跑,他們畏縮。

turning check [驅退測定]:一個1d20+魅力修正值測定用來判斷有多少正能量或負能量被輸導用來驅退不死生物。

turning damage [驅退傷害] 在一個指定的驅退判定中,被驅退或責退生物的生命點數減少量。驅退傷害=2d6+牧師等級+魅力修正值。

two-handed weapon [雙手武器]:在武器尺寸類別上比舞弄者大一級的武器。

unarmed attack [徒手攻擊]:一個手中沒有武器的近身攻擊。

unarmed strike [徒手擊打]:由人物不持武器時成功地一次毆打,典型地會造成淤傷。武僧可用徙手擊打造成常規傷害,而其它衹能造成淤傷。

unconscious [不省人事]:被擊倒並且無助。不省人事產生於生命點數-1到-9之間,或淤傷達到當前生命點數時。

untrained [未經訓練的]:在技能上沒有任何級別。許多技能可以未經訓練而通過一次成功的技能檢定以0級使用,同時如常包括其它修正值。其它技能衹能在人物被訓練了該技能後使用。

use-actived item[使用時被激活道具]:一種看似常規道具但可被典型用法激活的魔法道具。例如,一服藥劑可在被喝下時激活,一把魔法劍可在被揮舞時激活,一個鏡片可在被透視時激活或者一件斗峭可在被披上時激活。人物在使用或者穿戴它的時候並不知道使用時被激活道具做了些什麼,除非在使用的當時產生效果。

Will save [意志豁免判定]:豁免率的一種,由於人物的堅韌精神抵抗傷害的能力。

Wis [巫師]:Wizard的縮寫。

XP [經驗值]:Experience points的縮寫。

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